Показаны сообщения с ярлыком Новости. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Новости. Показать все сообщения

суббота, 31 августа 2013 г.

Набор на обучение пилотов для "беспилотников" - это не шутка!

Курс подготовки пилота БПЛА (UAV)* с получением сертификата

Программа подготовки пилота БПЛА состоит из трех этапов. Этапы 1 и 2 проводятся дома. Третий этап проводится в одной из наших летных школ. По завершению программы студенты получают сертификат подготовки пилота БПЛА, которая включает в себя 10 часов на симуляторе, 16 часов наземной школы и 24 часа лётной практики, в общей сложности 50 часов обучения. Полеты проводятся на полях AMA в соответствии с FAA AC 91-57. Чтобы присоединиться к AMA нажмите здесь. 
Не требуется никакого предшествующего опыта, для зачисления на эту программу. В этой новой отрасли пилоты БПЛА зарабатывают до 200 000 $, а средний годовой заработок ― 104 000 $. Стоимость трехфазной программы составляет 3500 $. Для регистрации нажмите на кнопку "Buy Now". Мы свяжемся с вами после оплаты, чтобы дать вам инструкции для регистрации в наземной школе. Мы также отправим вам симулятор после оплаты.

Этап 1 (дома)

Как только оплата будет получена, мы отправим вам симулятор по почте. Симулятор состоит из программного обеспечения и контроллера, который подключается к USB порту компьютера. После установки программного обеспечения вы сможете управлять 47 различными малыми БПЛА с 6 различных площадок. Студенты будут обучаться управлению аппаратами, как со стационарным крылом, так и с роторным. Студенты будут практиковаться в восстановлении из нестандартных положений, взлету и посадке. Один из наших высококвалифицированных инструкторов будет звонить вам и предоставлять инструкции по телефону, пока вы дома. Этот практический опыт подготовит вас к управлению несколькими реальными малыми БПЛА во время 3-дневной лётной практики.

Этап 2 (дома)

Учащиеся проходят наземную школу малых БПЛА, которая состоит из следующих тем:

  • Контрольные списки
  • Общие характеристики
  • Размеры и вес
  • Двигатели
  • Пропеллеры
  • Электронные регуляторы скорости
  • Беспроводная связь
  • Топливо / бортовая батарея
  • Параметры полета
  • Ограничения
  • Аварийные процедуры
  • Обычные процедуры
  • Технические характеристики
  • Время полета и беспроводной передачи
  • Вес и баланс
  • Описание систем воздушного транспортного средства
  • Эксплуатация, сервис и обслуживание

Этап 3 (в лётной школе)

После завершения домашней наземной школы и тренировок на симуляторе, студентам будут запланированы 3 дня основной летной подготовки в одной из наших школ. Сейчас они находятся: Феникс, Озеро Хавасу-Сити, штат Аризона (Phoenix, Lake Havasu City, AZ); Туксон, штат Аризона (Tucson, AZ); Кингман, штат Аризона (Kingman, AZ); Сарасота, штат Флорида (Sarasota, FL); Денвер, штат Колорадо (Denver, CO) и Сан-Диего, штат Калифорния (San Diego, CA). Студенты будут управлять малыми БПЛА, как с неподвижным крылом, так и с вертикальным взлетом (квадрокоптер, вертолет), в зависимости от местоположения.** Силовые установки ― электрические и газовые.
День 1
Предполетный инструктаж
Управление БПЛА с неподвижным крылом
День 2
Предполетный инструктаж
Управление БПЛА с несущим винтом(ами) (гексо/квадро/гели-коптер)
День 3
Предполетный инструктаж
Программирование автопилота
Полет на автопилоте


Школа пилотов БПЛА доктора (полковника в отставке) Джерри Лемье (Jerry LeMieux)

Смотрите наше интервью ABC Nightline News


Инструкторы

Наши инструкторы имеют стаж от 10 до 40 лет и от 3 000 до 25 000 часов налёта, самые опытные пилоты БПЛА в мире!

Примеры биографий летчиков-инструкторов БПЛА

Г-н Дарси Уинго (Darcy Wingo) является одним из самых опытных пилотов-экспертов БПЛА в мире! Он имеет более 25 лет стажа и 10 000 часов налета на малых, средних и больших размеров БПЛА. Он главный инструктор Университета Беспилотных Транспортных Средств (УБТС). Недавно он управлял модифицированным БПЛА Aerostar в Афганистане, который использовал систему лебедка-катапульта для короткого взлета и посадки. Он также был внешним пилотом, инженером летных испытаний, системным инженером БПЛА Aerostar в Афганистане для поддержки голландской армии и морской пехоты.


Г-н Джин Пэйсон (Gene Payson) имеет стаж более 40 лет и 25 000 часов на малых БПЛА. Он также является президентом Troy Built Models, третьей по величине компании (по продаже***) малых БПЛА в США. Его компания участвует в производстве, эксплуатации, проектировании, разработке, системном проектировании, проектировании станций электропитания, разработке электрических и электронных систем, анализе рынка, пилотировании и многом другом для больших, дистанционно управляемых, и малых беспилотных самолетов. Он является пилотом БПЛА для научно-исследовательской лаборатории ВВС и сертифицированным пилотом малого БПЛА Penguin B с неподвижным крылом и бензиновым двигателем. На протяжении нескольких лет его приглашают прочесть лекции по БПЛА в авиационный университет Эмбри Риддл (Embry Riddle Aeronautical University) и в другие места. Его сильная сторона ― работа с малыми БПЛА.

Г-н Мэтт МакКёрди (Matt McCurdy) имеет коммерческий многомоторный самолет, рейтинги сертифицированного инструктора по полетам и приборам. Он имеет степень бакалавра авиационных наук, 6-летний опыт работы с беспилотными авиационными системами (БАС), включая развертывание нескольких иностранных. Опыт более 3500 часов работы с БПЛА Tigershark и Copperhead. Он управлял группой в составе девяти операторов БАС в Ираке и Афганистане и поддерживал флот самолетов БАС для того, чтобы обеспечить работу 24x7. Он отвечал за обслуживание двигателей и планеров БАС, а также за конфигурации систем и датчиков. В настоящее время он выполняет первичную летную подготовку операторов БАС в Юме, штат Аризона. Он также разрабатывает руководства по работе с БПЛА, контрольные списки и учебные материалы.


МЕЖДУНАРОДНОЕ ОБУЧЕНИЕ ПИЛОТОВ И ОПЕРАТОРОВ СЕНСОРОВ БПЛА

УБТС (UVU) готовит пилотов и операторов сенсоров для БПЛА от малых до больших по всему миру. Мы можем приехать в вашу страну для проведения обучения. Наши пилоты являются квалифицированными и Hermes, Aerostar, Tigershark, Predator, Reaper and Global Hawk БПЛА,**** Пожалуйста, позвоните нам за консультацией 602-759-7372 или отправьте письмо на адрес admissions@uxvuniversity.com 
Сертификат подготовки пилота БПЛА (UAV)*

Источник: Unmanned Vehicle University

Примечания А.О.
* - аббревиатура UAV более точно переводится как бес-человечный летательный аппарат, но в русском языке более широкое распространения получила аббревиатура БПЛА - бес-пилотный летательный аппарат;
** - в оригинале не вполне ясно указано, что же именно зависит от местоположения;
*** - мое уточнение рода деятельности компании, в оригинале отсутствует;
**** - здесь ошибки, встретившиеся в оригинале, сохранены умышленно.

А Вы сами бы пошли учиться управлять "беспилотником"? Как Вы считаете, стоит ли отдать 3 500 долларов за сертификат? Оставьте, пожалуйста, свои комментарии ниже. Ваше мнение мне очень интересно.

воскресенье, 18 августа 2013 г.

Продюсер и режиссер сериала "Воздушные бои" на канале History помог студии Диснея в создании "Самолетов"

Джейсон Мак-Кинли (Jason McKinley) - продюсер и режиссер сериала "Воздушные бои" (Dogfights) на канале History помог студии Диснея в создании "Самолетов"


Самолеты Диснея: Наука в основе фильма

Автор: Пая Бёгквист (Pia Bergqvist) /опубликовано: 09 Августа 2013 FLYING Magazin

Вам понадобится целая деревня, чтобы сделать мультипликационный фильм. Около 500 человек способствовали созданию Самолетов, последнего анимационного фильм Диснея, намеченного к выпуску на 9 августа. У меня была возможность встретиться с несколькими из ключевых создателей, чтобы узнать больше о том, как создавался фильм, который, несмотря на фантастический сюжет, сфокусирован на реализме авиации, чтобы сделать воображаемый мир ожившим.

В центре сюжета Самолетов "кукурузник" Дасти (Dusty), опылитель полей из авиационного городка Propwash Junction, который никогда не летал выше 300 метров и боится высоты, но мечтает стать воздушным гонщиком. Несмотря на все трудности, Дасти получает право участия в престижной гонке "Крылья Вокруг Земного Шара" и вынужден сразиться со своим страхом лицом к лицу. Этот фильм - хороший рассказ о том, как важно никогда не сдаваться и помогать тем, кто в этом нуждается, о том, как Дасти ценит безопасность его соперников выше, чем возможность выиграть гонку. Лучшие умы этого фильма - исполнительный продюсер Джон Лассетер (John Lasseter), директор Клей Холл (Klay Hall) и сценарист Джефри Ховард (Jeffrey Howard) посеяли первые семена того, что стало Самолетами  около четырех с половиной лет назад. Но заслуга полного создания фильма должна быть отдана тем, кого Холл называет "армией". Ховард говорит, что «Это очень органичный возвратно-поступательный процесс».

Первоначальный сценарий был передан группе из восьми художников-аниматоров, во главе с Дэном Абрхамом, которой было поручено создание визуального представления сказки. Абрахам говорит, что бывает, когда сценарий преобразуется непосредственно в рисунок, но в большинстве случаев существует несколько различных версий каждого сегмента истории. «Уровень сложности был огромным из-за летной специфики», отметил Абрахам. «Что касается сюжета, было много изменений на этом пути». По его оценке, было сделано примерно от 40 000 до 50 000 различных рисунков в Photoshop.

Художники-аниматоры также помогли создать настроение персонажей и изменили диалог, так что в некотором смысле они были частью истории творения. После того, как они завершили сегмент они должны передать его Холлу и Лассетеру, которые либо примут идею или попросят изменить. Этот процесс пугал некоторых художников-аниматоров, так как они не обучены быть актерами. Но "если вы все сделаете правильно," сказал Абрахам: "никто не смотрит на тебя. Они смотрят на экран. "

В первых прогонах фильма Холл чувствовал, что персонажи выглядят реальным на земле, но ему не нравилось то, как они выглядят в воздухе. "Сначала они были похожи на игрушки," говорит он. Лассетер дал понять, что реалистичности авиации должно быть уделено большее внимание. Его акцент на правдивое изображение породил умопомрачительный объем научных исследований и вовлечение длинного списка авиационных специалистов. Ключевой персоной, которая помогла сделать летный сегмент реалистичным, был руководитель полетов Джейсон Мак-Кинли (Jason McKinley), создатель, продюсер и режиссер сериала  "Воздушные бои" (Dogfights) на канале Historyи один из основных вкладчиков фильма "Красные хвосты" (Red Tails).  "Самолеты должны быть реального размера, декорации должны быть реального размера и вы должны лететь на самолете на скорости, на которой он может реально летать", сказал Мак-Кинли. "Если вы отклонитесь от законов физики, каждый может сказать, что это выглядит не так."

Установка размеров и скорости была только началом. Например, нагрузка на крыло Дасти взята от Мустанга (Mustang) P-51, а это значит, что угловая скорость поворота не может превышать 35 градусов в секунду. Мак-Кинли часто приходилось вносить коррективы. "Раскадровка иногда позволяла за четыре секунды повернуть на 360 градусов", говорит он. "Мы должны были растянуть поворот, чтобы сделать реалистичным."
Шкипер, отставной морской истребитель
Corsair сделан слегка более пухлым,
чтобы добавить выразительности.
Другим консультантом был летный и инженерный специалист Шон Батиста (Sean Bautista). Он обеспечил то, что изменения, которые превращают Дасти из "кукурузника" в воздушного гонщика были реалистичными. В основном его вклад в работу включает в себя совет отказаться от первоначальной идеи добавить нагнетатель, так как это невозможно на двигателе PT6, и предложение использовать крылья T-33 при окончательной модификации, чтобы сделать Дасти быстрее.

Лётный компонент привнес самые большие сложности, но также было проведено много исследований и по другим аспектам при создании Самолетов. Несколько поездок были сделаны в различные места, например, на Средний Запад, чтобы создать образ городка Propwash Junction; на воздушные гонки Рено, чтобы прочувствовать атмосферу гонок; на американский авианосец "Карл Винсон" (Carl Vinson), чтобы уточнить процедуры для сцен на авианосце и в другие местах по всему миру, чтобы обеспечить достоверность изображения мест, по которым проходила гонка.  

Но Самолеты, в конце концов, - анимационный фильм. В то время как виртуальному миру необходим элемент аутентичности, воображение - это то, что делает его особенным. Есть много тонких деталей, которые могут быть незаметны на первый взгляд. Например, городок Propwash Junction расположен на плато в форме самолета, городские улицы являются рулежными дорожками; несколько облаков на протяжении фильма сформированы как самолеты; фасады некоторых зданий имеют винты, поршни и другие атрибуты авиации. Создание этих мелких деталей и пропорций персонажей возглавил художественный руководитель Райан Карлсон (Ryan Carlson).

Карлсон говорит, что персонажи, как правило, немного более пухлые, чем реальные самолеты и их фонари выше для того, чтобы сделать глаза более заметными. Хотя пропорции персонажей были в руках Карлсона, их создание стало результатом совместных усилий команды. Даже те, кто озвучивал самолеты приняли участие.

Самолеты включают в себя много милых персонажей. Эль Чупакабра (El Chupacabra) - 
мексиканский Казанова, который на протяжении всего фильма сыплет веселыми шутками, чтобы завоевать сердце Рошель (Rochelle), сексапильной красавицы с V-образным хвостом. Эль Чупакабра является одним из двух персонажей, основанных исключительно на одном реальном самолете - в его случае на Gee Bee.

Второй наиболее похожий на настоящий самолет - Шкипер (Skipper), F4U Corsair. Его персонаж - жесткий отставной палубный истребитель, который, сперва неохотно, но становится наставником Дасти и украшает его эмблемой "поршень-и-скрещенные-монтировки", которая означает его членство в "Веселых Монтировках" (Jolly Wrenchers), эскадрилье Шкипера. В основе этой идеи эмблема "Веселые Роджеры" (Jolly Rogers) отца Холла, которая имеет череп и скрещенные кости на нем.

Остальные персонажи составлены из образов нескольких самолетов. Даже сам Дасти не чистокровный Воздушный Трактор 502 (Air Tractor 502), а в сочетании с элементами от Cessna и PZL-Mielec М-18 Dromader.

Прототипом главного соперника Дасти, Рипслингера (Ripslinger), были Беспредельные гонщики Рено (Reno’s Unlimited racers). Дружки Рипслингера Нед (Ned) и Зед (Zed) родились как турбовинтовой самолет с двумя двигателями и были "разделены при рождении", согласно повествованию фильма. Это один из смешных моментов в фильме, рассчитанный как на детей, так и на взрослых.* 

Другими персонажами, которых могут оценить взрослые, являются Браво (Bravo) и Эхо (Echo), два реактивных F-18, похожие на Полярника (Iceman) и Гуся (Goose) из фильма Лучший стрелок (Top Gun) . Реактивные истребители носят шлемы того же цвета, что и герои из "Лучшего стрелка". Вэл Килмер (Val Kilmer) озвучивает Браво, а Эхо говорит голосом Энтони Эдвардса (Anthony Edwards).

Голоса персонажей имеют значение. "Каждый самолет имеет свою личность, и нам нужен был подходящий голос", говорит Холл. Так что вполне логично, что Неда и Зеда озвучивал один человек - Габриэль Иглесиас (Gabriel Iglesias). Иглесиас использовал два разных голоса, подражая двум членам своей семьи.

Кроме подбора подходящих голосов, добиться правильного звучания двигателей было огромной проблемой, по словам Холла. Звуки реальных самолетов, идентичные или похожие на персонажей, были записаны, чтобы сделать звуки, используемые в фильме, настолько подлинными, насколько это возможно.

Страстная любовь создателей Самолетов к авиации проявилась в их конечном продукте. Многие из членов команды сказали, что они рисовали самолеты еще с детских лет, и, хотя ни один из руководителей не является сертифицированным пилотом, некоторые из них были вовлечены в авиационную жизнь в некоторой степени. "Мы с отцом брали гамбургеры, кока-колу и шли к местной взлетно-посадочной полосе, чтобы наблюдать, как самолеты взлетают и садятся", рассказывает Холл. "Я сидел там и делал наброски, когда он говорил о характеристиках самолетов".
 Реактивные истребители Браво и Эхо подражают
Полярнику и Гусю из Лучшего стрелка.
Создатели Самолетов могли также получать некоторое подсознательное вдохновение. Студия Диснейтун (Disneytoon Studios), где они работали, находится там, где был Центральный Воздушный Терминал (Grand Central Air Terminal), который, раньше, в начале 1900-х, был процветающим аэропортом. Все здание, вместе с взлетно-посадочной полосой в главном зале и рулежными дорожками в коридорах для вдохновения, было выделено для фильма.

Со всеми тонкостями в фильме, знаю, я пропустил много интересных визуальных эффектов и, конечно, несколько веселых острот. Предварительная версия, которую я видел, была в стадии завершения. Не могу дождаться, чтобы посмотреть фильм снова в 3D.

* Здесь игра слов - англ. twin означает и "двойной" и "близнецы", и часто используется для обозначения самолетов с двумя двигателями (примечание переводчика).

воскресенье, 11 августа 2013 г.

Какие планшеты выбрали для пилотов F-16

Пилоты F-16, возможно, скоро будут использовать в полете небольшие планшеты с Windows 8 
Пилот истребителя F-16 пристегивается в кабине перед взлетом
Источник: Flickr by Robert Couse-Baker
автор Тодд Р. Вайс (Todd R. Weiss)
29 июля 2013 7:08 утра
Внутрь тесной кабины истребителя F-16 военные летчики должны принести много бумаг: печатные отчеты, полетные карты, руководства и бумажные контрольные списки для своих заданий и самолетных процедур.
"Это также тесно, как сидеть в ванне," на условиях анонимности пилот F-16 рассказал CITEworld. «У них есть ручные контроллеры по бокам, так что органы управления полетом находятся там, где вы кладете свои руки. Это тесная кабина. Там немного места для вещей."
Чтобы попытаться решить эти проблемы с местом, PaceBlade Techology из Нидерландов занимается разработкой цифровых планшетов для пилотов F-16 с использованием 8-дюймовых планшетных компьютеров на Windows 8. Маленькие планшеты могут легко поместиться внутри тесной рабочей области прямо на колене пилота.
Технический директор PaceBlade Эрик Корнелисс (Eric Cornelisse), который служил в качестве военного летчика в родной Голландии и сейчас в запасе, сказал, что к нему и другим в его компании обращались непосредственно военные летчики, которые искали решение проблемы. 
Корнелисс объяснил, почему компания рискнула сделать ставку на новый 8-дюймовый планшет Windows 8 недавно выпущенный Acer, Iconia W3 , а не на более распространенные планшеты iPad или Android, которые другие компании используют для подобных проектов.
"Военные летчики пробуют iPad-ы, а также работают с устройствами на Android по всему миру", сказал он. "Но обнаружилось несколько общих недостатков. iPad был слишком большим, и они не имели полного контроля над содержимым. "
А что насчет меньшего iPad-мини? "iPad слишком большой, а iPad-мини слишком мал. Нам действительно необходим 8-дюймовый планшет, чтобы работать." Это потому, что он точно такого же размера, как и бумажные блокноты, которые пилоты F-16 уже используют.
Но размер был не единственным фактором, сказал Корнелисс. "Кроме того, они должны были использовать iTunes, чтобы добраться до своих документов, а это не подходит для работы с документами высокой секретности по соображениям безопасности. Были некоторые обходные пути, но они слишком долгие и трудоемкие."
Способность сохранять полный контроль над аппаратными средствами с Windows 8 является еще одной ключевой причиной использования этой платформы для военных нужд, сказал он. "Microsoft предлагает частное облачное решение, частный магазин, где военно-воздушные силы или большая компания могут иметь свою собственную среду и их собственное содержимое кроме того, что Windows предлагает для своих клиентов" сказал Корнелисс.
Интеграция с существующими ИТ-системами была также преимуществом. "Windows 8 на планшетах будет прекрасно работать с существующими Windows IT системами. Это намного проще подключиться и использовать все варианты, когда у вас все ваши планшеты и устройства работают на одной и той же системе."
Подход PaceBlade включает в себя больше, чем просто планшеты и программное обеспечение, которое работает на них, сказал Мартин Шундербик (Martin Schoonderbeek), генеральный директор компании. "Мы строим структуру, в которой приложение, планшет, сеть и облачная инфраструктура" всё работает как одно целое, чтобы служить военным летчикам. «Мы не просто разрабатывали приложение, но и структуру для того, чтобы связать все это вместе на планшете и в облаке".
Идея замены лётных сумок планшетными компьютерами не нова. Гражданские авиакомпании, включая  Alaska Airlines, уже используют цифровые планшеты, чтобы помочь своим пилотам сократить объем бумаги, который они должны брать с собой в полет, а также помочь им улучшить общее управление информацией в кабинах воздушных судов.

"На самом деле, PaceBlade уже построила аналогичные продукты для коммерческой авиации", сказал Корнелисс, "но военные летчики и организации требуют более специализированного подхода." Потребность пилотов F-16 иметь приложение и соответствующего размера планшет рассматривалась непосредственно. "Они теперь могут получить информацию до 75 процентов быстрее," с помощью планшетов, а не бумажных руководств. "И что более важно, они избавились от всех бумаг и могут иметь только одно устройства на колене."
Технология PaceBlade с использованием Windows 8 и небольших планшетов еще находится на этапе тестирования и подтверждения концепции, сказал Шундербик. Оба руководители заявили, что они не могут называть глобальные военные организации, которые могут быть заинтересованы в новой технологии.  
Но Корнелисс недавно участвовал в "живой" презентации на Всемирной Конференции Партнеров Майкрософт (Microsoft Worldwide Partner Conference) представляя военный продукт PaceBlade на Windows 8. Он снялся в видео пилотирования F-16, где использовал один из планшетов.

Те же технологии на платформе планшетов также рассматриваются для других отраслей промышленности, по его словам, от финансовых и банковских компаний до организаций здравоохранения и других, которым нужны защищенные, мобильные и настраиваемые облачные платформы для бизнеса.
"Все, кто использует планшет для секретных или конфиденциальных данных смогут использовать это", сказал Корнелисс. "Мы доказали это в авиации и мы показываем, как это может быть использовано в бизнесе."

Источник: CITEworld

суббота, 3 августа 2013 г.

Предпросмотр Ил-2 Штурмовик: БзС в Америке

автор   29 июля 2013 года в Air Combat , Air Combat Preview
Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград 
Предварительный просмотр


il2sturmovik.com
Конечно, звездой мероприятия 1C/1C Game Studios Night Game стал следующий выпуск Ил-2 Штурмовик, посвященный Сталинградской битве. Битва за Сталинград возвращает пилотов в небо Второй мировой войны, чтобы летать и сражаться в эпической Сталинградской битве, как с русской, так и немецкой стороны. Альберт "Loft" Жильцов и Джейсон "Jason" Уильямс согласились пройти с нами через детали развития, показывая удивительные клипы и фотографии, а также, чтобы дать нам время попрактиковаться в текущей пре-альфа версии игры.
Игроки получат исторические точные и детализированные самолеты с функциональными кабинами и детализированными физическими моделями, выполненными на основе отчетов советских летчиков-испытателей. Круто, что в дополнение к энергии и боеприпасам, пилотам придется управлять давлением в коллекторе и шагом винта для достижения максимальной производительности, при сохранении охлаждения двигателя. Модель повреждений выглядит самой обширной из всех, когда-либо моделировавшихся в симуляторах полета. Местность (все свыше 31 000 квадратных миль) точно представляет сражения Сталинградской битвы, вплоть до отдельных зданий, в соответствии оригинальными записями немецких захватчиков.
Невозможно обсуждать будущее серии Ил-2 Штурмовик, по крайней мере, без признания полемики, охватившей наше сообщество в процессе создания злополучного 1С Ил-2 Скалы Дувра (Битва за Британию). Дружба была разрушена, и интернет-эквивалент мировой войны разразился на нескольких форумах, война, которая никогда официально не закончилась. Эмоции все еще напряжены по этому вопросу и сражения вспыхивают время от времени, но, к счастью, в основном драма поутихла. Когда было объявлено о проекте Сталинградской битвы должен признаться, я испытывал такие же смешанные чувства, как и многие: восторг, что создается современный боевой авиасимулятор Второй Мировой войны и обжегшись-на-молоке-будешь-дуть-и-на-воду страх, что это будет еще одно разочарование . Энтузиаст, однако, готов двигаться дальше, оставаясь при этом скептически осторожными.

Детали, детали, детали

Команда подготовила несколько станций для нас для демонстрации своей продукции. ПК были довольно "мускулистыми" на вид, хотя я все еще жду официальной их спецификации, и там были две различные установки HOTAS: пресловутый Warthog Thrustmaster и менее печально известный, но вполне респектабельный T-Flight Hotas X. Бросалось в глаза отсутствие педалей и TrackIR. Хотя мои ноги все время искали чертовы педали, больше всего я ощущал отсутствие трекера на голове. Я все пытался двигать камеру в кабине, подергивая головой, и заметил, что я не единственный, кто делает это.
DSCN0102.jpg
Демо-установка Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград.
Даже без этих препятствий, трудно сделать полную детальную оценку пре-альфа версии авиасимулятора на мероприятии для СМИ, где подаются бесплатные напитки и прохаживаются привлекательные модели, но я сделал старательную попытку.
DSCN0119.jpg
Модель Хоуп (Надежда) испытывает Ил-2 Штурмовик.

Хорошая родословная

Это же ясно, как коллиматорный прицел, что Битва за Сталинград многое использует из проделанной работы для Rise of Flight, ведь Rise of Flight - это великолепная игра, в которой  так много вещей сделано так хорошо. Заставка, управление конфигурацией и "вращающийся самолет в ангаре" были утешительно знакомы. Я ожидаю, что многие функции в Битве за Сталинград, от управления камерой до особенностей редактора миссий, будут выглядеть очень знакомо пилотам Rise of Flight.
В демо-версии, которую нам предоставили, были только ЛаГГ-3 и Bf109-F4 чтобы полетать, поэтому я решил прыгнуть прямо в полете в ЛаГГ-3 (смерть фашистам!), чтобы проверить сим. (В начале бета-доступа будет более двух самолетов  - см. ниже). Моим первым впечатлением был шок, что этот продукт считался «альфа». Было ли это действительно только семь месяцев назад, когда этот проект начали? Оба ЛаГГ и Bf109-F4 в кабинах тонко детализированы, с полностью заполненными панелями, мастерски исполненные текстуры с износом, внутренние тени и очень правдоподобные царапины/трещины на стекле. Так как это пре-альфа сборка, я не проверял тщательно все указатели и датчики, но разработчики указывают, что они являются полностью функциональными.
Самолет так же замечательно выглядит и снаружи. ЛаГГ является частично деревянным, частично металлическим, и вы можете ясно видеть различные текстуры при хорошем освещении. Приятные глазу детали обнаруживаются не только у воздушных звезд шоу - местность, сухопутные подразделения, даже здания выглядят удивительно для боевого авиасимулятора. Небо и земля сливаются на горизонте, создавая впечатление большого расстояния, что позволяет вам чувствовать, как вы летите через обширное пространство реальной Земли, а не только узко очерченный пузырь.


Кабина Bf109F-4. (Предоставлено Traction PR)
Эффект погружения (одна из ключевых целей проекта, по заявлению разработчиков) гораздо больше, чем просто визуальные эффекты, особенно когда вы сидите в нескольких сантиметрах позади двигателей симулятора одних из самых мощных поршневых самолетов, которые когда-либо летали. Звук играет важную роль в создании иллюзии. Возможно, вы видели видео YouTube из облета Bf109 , демонстрирующее звуковые возможности нового сима и я могу подтвердить, что это видео не подделка: в игре звуки двигателя являются фантастическими.
В дополнение к самолетам, наземные транспортные средства также подверглись "фейс-лифтингу". Альберт показал нам ряд весьма детализированных наземных юнитов, включая танки, грузовики и пусковые установки "Катюша". Здания и статические объекты получили тени и световые эффекты, делая очень подробными и захватывающими сцены земли. Команда разработчиков работает над ночным окружением, в комплекте со светом фар автомобилей и красивыми закатами. Я действительно надеюсь, что мы увидим больше видео от разработчиков, демонстрирующих это по мере развития.
H2U9txn0.jpg
Генеральный продюсер Альберт "Loft" демонстрирует свою сильную страсть к этой игре с группой увлеченных зрителей. (Предоставлено Traction PR)
Модели полета показались очень хорошими - самолеты управляются хорошо и показали правдоподобное сваливание. На земле управление было трудно проверить без педалей, и хотя я ожидаю что-то похожее на RoF, с нетерпением жду узнать, окажутся ли шасси Bf109 такой же "занозой" в игре, как это было в реальной жизни.
Я не проверял и не сравнивал скороподъемность, максимальные скорости, или иные характеристики из таблиц с самолетом, но я не ожидал бы на этапе пре-альфа соответствия всем числам из справочников. Мы проведем такое тестирование и сравнения в ранний период доступа.
training.jpg
Люк "Requiem" дает модели Тони быстрый урок продвинутого маневрирования в воздухе.(Предоставлено Traction PR)
ИИ летают с теми же моделями полета, что и пилоты, великолепный ответ на частые жалобы в нашем жанре. По этой причине, каждый самолет в Битве за Сталинград летабельный - зачем проводить все работы создания подробной и точной модели полета, а затем держать игрока подальше от этого? ИИ также моделируется с непредсказуемым поведением и способен делать человеко-подобные ошибки. В этих небесах нет SkyNet!
Хотя я сомневаюсь, что миссии, которые мы играли, были напряженными, с точки зрения CPU/GPU ресурсов, частота кадров была стабильной во время всей демонстрации. Ни разрывов, ни запинок, ни противных визуальных артефактов - опять же, великолепная производительность для  стадии "альфы". Разработчики признали, что они по-прежнему должны включать ресурсоемкие эффекты в симулятор, но подтвердили, что оптимизировать код с самого начала является одним из приоритетов для них, так что пользователям не нужно будет идти покупать новейшее железо для того, чтобы иметь возможность играть на их симуляторе. "Если ваша машина позволяет играть в Rise of Flight хорошо, вы будете иметь возможность играть и в Битве за Сталинград."
Говоря об эффекте погружения, разработчики хотя и не могут подтвердить в данный момент, но упоминали, что рассматривают возможность интеграции Oculus Rift, чтобы поднять визуальное погружение на следующий уровень. Попробовав один из них на выставке E3 2013, я был взволнован его возможностями. Рифт-прежнему нуждается в высокоскоростных дисплеях для уменьшения размытости изображения, а невозможность обзора вокруг юнита может быть препятствием для некоторых, но 100 ° угол обзора и интуитивный обзор отслеживанием головы обещает изменить игру во многих жанрах.
Вздох у меня вызвало то, что редактор миссий в Битве за Сталинград будет в основном редактором из Rise of Flight, просто обновленным по мере необходимости для новых самолетов и миссий. Хотя команда разработчиков признает, что редактор может быть несколько громоздким для непосвященных, это тот же самый инструмент, который разработчики используют для создания всех своих миссий - очень функциональный и мощный, как только вы освоитесь в нем. Команда выразила желание приложить некоторые усилия, чтобы сделать более доступным редактор, но отметила, что для них первым приоритетом в Битве за Сталинград будет геймплей. Я надеюсь, что опытные и предприимчивые люди смогут не только сделать захватывающие и хорошо продуманные миссии, но и уделят время, чтобы создать больше учебных пособий и справочников для тех из нас, кто не прочь использовать немного дополнительной помощи.
Любой, кто хоть раз летал со мной знает, что хотя я и знаю кое-что о переключателях в кабине, я не столь хороший воздушный боец. На самом деле, отвратительный. К счастью, в Битве за Сталинград будет глобальная статистика, чтобы каждый мог видеть, как в действительности плоха моя статистика. Там не будет никакой легенды для меня, это будет черно-белым (или белым и красным, или в любой другой цветовой гамме, которую выберет 1С Game Studios). Конечно, с другой стороны, асы, вы там сможете проложить свой путь к вершине кичиться скриншотами таблицы лидеров на форумах. Но не ждите, что кто-то будет удивлен, когда 90% ваших побед окажется "EinsteinEP". ;)

Что я покупаю?

Предварительные заказы на Битву за Сталинград открыты 26 июля и есть два предложения: Standard Edition за $ 49,99 долларов США и Premium Edition за $ 89,99
Standard Edition ($ 49.99 USD):
  • Ранний доступ - начало зимы 2013
  • Эксклюзивный серебряный логотип  Ил-2 Штурмовик под вашим аватаром на форумах Ил-2 Штурмовик 
  • 8 летабельных самолетов:
    ЛаГГ-3 с.29
    Bf-109F-4
    IL-2 AM38 (модель 1942 года, одноместный)
    Ju-87 D-3
    Пе-2 с.87/с.110
    He-111 H-6
    Як-1 *
    Bf-109G-2 *
Premium Edition ($ 89.99 USD):
  • Ранний доступ начиная с осени 2013
  • Эксклюзивный золотой логотип  Ил-2 Штурмовик под вашим аватаром на форумах Ил-2 Штурмовик
  • Эксклюзивный лейбл внутри игры, который появляется во время многопользовательских матчей
  • Все летабельные самолеты, включенные в Standard Edition, а также:
    Ла-5 **
    FW190 A3 **
Сейчас нет опубликованных минимальных или рекомендованным спецификаций, но, как упоминалось ранее, разработчики не планируют вынуждать людей покупать новое железо. Если ваша машина отвечает рекомендованным требованиям Rise of Flight, она, вероятно, подойдет для Битвы за Сталинград просто отлично. Мы надеемся узнать больше об этом когда выйдет релиз  - в конце концов, чем хорош релиз зимой, если не послужить поводом, чтобы обновить оборудование? ;)
Вы можете зайти на сайт Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград для оформления предварительного заказа уже сегодня.
* Эти самолеты изначально не доступны, но будут разблокированы во время одиночной кампании. Команда разработчиков продолжает работать над деталями мультиплеера, так что это не ясно, будут ли эти самолеты доступны для всех в мультиплеере в первый же день, но мы будем ждать разъяснений в период бета-тестирования.
** Ла-5 и FW190 A3 включены в Premium Edition, но могут быть приобретены отдельно владельцами Standard Edition.

Заключение

Я все еще чувствую боль от Скал Дувра (Битвы за Британию), но это боль утраты, и пустоты, которая до сих пор не заполнена, и Битва за Сталинград хорошо подходит, чтобы заполнить эту пустоту. За то время, что я провел с ними, это было очень ясно, что разработчики страстно хотят сделать игру, в которой весело летать, в которой есть подлинная физика, которая также отлично смотрится, не говоря уже о выходе в соответствии с графиком. Тот факт, что они открывают доступ к своему продукту в раннем периоде означает, что они хотят услышать мнение сообщества и получить обратную связь на свои усилия, и, как правило, это - хороший знак. Сунь-цзы сказал, что ни один план сражения никогда не выдерживает контакт с противником, и график выхода Битвы за Сталинград может поколебаться тем или иным образом во время хаоса разработки, но прогресс, который они сделали всего за прошедшие семь месяцев показывает довольно убедительно, что они серьезно относятся к тому, чтобы создать хороший продукт. Который я, например, не могу дождаться.
ending.jpg
Наш хозяин, Дэвид Трэктенберг из Traction PR, и четыре прекрасных модели. (Предоставлено Traction PR)
Источник: